Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación

25 MAY 2021
Sesión informativa
18:30h, Online
Inscríbete
27 ABR 2021
Early-bird

Descuento del 5% a las candidaturas presentadas antes del 27/04/21

Convierte tu pasión por el juego en una profesión muy demandada y entra a formar parte de la industria del videojuego, que ha crecido más de un 10% anual en España en la última década, con una facturación que ya supera al sector de la música y el cine.

  • videojuegos
  • animación
  • programación
Próxima edición
Inicio clases
27 Septiembre, 2021
Fin clases
18 Junio, 2022 (Por confirmar)
Fin programa
30 Noviembre, 2022 (Por confirmar)
Horario
De lunes a viernes de 18.00 a 21.00 h
Idioma
Castellano
Modalidad
Presencial
Créditos ECTS
60
Precio
9200 €

El Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación de la UPF Barcelona School of Management cuenta con el prestigio de 20 ediciones celebradas y es una referencia en la industria de los videojuegos. Incluye clases con programadores, artistas y profesionales de empresas como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Steam o Novarama. Aprenderás de los mejores profesionales del videojuego las últimas técnicas de gestión de proyectos y te enseñarán a trabajar en equipo, así como a estructurar tu proyecto a partir de milestones o entregables, de la misma forma que funciona la industria.

En el máster crearás un videojuego trabajando con Unreal y desarrollando un motor propio, sobre la base de los 2 itinerarios según perfil: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.). Saldrás con diferentes proyectos individuales y en grupo con los que conseguir trabajo en los principales estudios y publishers.

Durante el curso conocerás las distintas fases de creación de un videojuego:

  • Manejarás profesionalmente todas las herramientas de diseño, animación, programación, arte y gestión de videojuegos. 
  • Dominarás las particularidades técnicas de los distintos soportes y consolas. 
  • Adquirirás conocimientos clave sobre comercialización y distribución de juegos.

Tenemos exalumnos animadores trabajando en Sony Pictures Canadá y tanto programadores como animadores desarrollando videojuegos en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Otros han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el máster (Lince Works).

Al finalizar habrás elaborado un proyecto profesional con el que lanzarte al mercado laboral y ganar premios, como el gran número de alumnos que han sido galardonados en prestigiosos certámenes como:

  • Independent Games Festival
  • ArtFutura
  • Creanimax 
  • Three-Headed Monkey Awards

Por qué elegir este programa

01

Conexión con la industria de los videojuegos

El máster incluye clases con programadores, artistas y profesionales con experiencia en diseño y desarrollo de videojuegos como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

02

Te damos las claves para lanzar tu propio estudio

Algunos exalumnos han fundado empresas a partir del videojuego que desarrollaron durante el máster.

03

Profesión e industria en auge

La industria del videojuego es la primera en ocio audiovisual e interactivo en España y sigue en fuerte y constante crecimiento.

04

Premiados nacional e internacionalmente

Varios de los proyectos diseñados y desarrollados por los alumnos de otras ediciones del máster han sido nominados y galardonados en Artfutura, en los Premios Nacionales Gamelab 2014, en el Independent Games Festival de San Francisco y en el 2013 Indie DB.

05

Prestigio

El máster está dirigido por Daniel Sánchez- Crespo, CEO de Novarama, la primera empresa de España que desarrolló videojuegos para Sony.

A quién va dirigido

Para los estudiantes interesados en formar parte de la industria del videojuego, la formación con doble perfil (artista y programador) permite crear equipos de alumnos que aprenden a trabajar conjuntamente y comparten experiencia como en una empresa del sector.

Para ser artista de videojuegos no es necesario saber diseñar. Solo hace falta dibujar bien y tener buenas ideas, durante el máster aprenderás el resto. Ejemplos de perfiles artista: Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, Arquitectura, Diseño Gráfico...

Sin embargo, sí que es necesario saber programar para poder trabajar como coder en videojuegos. No te enseñaremos a programar, sino a aplicar lo que sabes para crear videojuegos. Ejemplos de perfiles coder: ingenieros, matemáticos, informáticos, físicos, telecos, programadores...

Admisión y matrícula

Plan de estudios

La formación se estructura en tres bloques. Un primer bloque común donde aprenderás los principios fundamentales para la creación de videojuegos, que después te servirá para poder plantear proyectos con una metodología sólida. Esta formación será esencial tanto para programadores como para diseñadores o artistas.

En el segundo bloque deberás especializarte en los roles de programador o diseñador para recibir formación específica en su ámbito de acción: la creación del código de un videojuego o el diseño y la elaboración de los contenidos (gráficos, sonido, etc.).

El tercer bloque corresponde al módulo del trabajo final, en el que se realizará un proyecto colaborativo entre los dos perfiles.

Materias comunes
Diseño de videojuegos
Introducción al arte para videojuegos
Introducción a la tecnología para videojuegos
Producción de videojuegos
Especialidad Diseño
Animación de personajes
Grafismo para videojuegos
Dirección de arte
Audio (música y sonido)
Especialidad Programación
Tecnología para videojuegos
Engine
Inteligencia artificial y lógica
Proyecto
Proyecto Final

Este trabajo te permitirá desarrollar un proyecto profesional de cierta complejidad en grupos constituidos por estudiantes de los dos perfiles. Así podrás poner en práctica lo que has aprendido en una estructura de equipo similar a las que se trabajan en la industria del videojuego. El objetivo final es que sea tu tarjeta de presentación para encontrar trabajo en el sector.

El proyecto empieza en enero y termina en octubre. Durante este periodo recibirás el apoyo permanente de los profesores en tutorías personalizadas o de grupo.

Actividades complementarias

BSM Inside es un módulo transversal e interdisciplinar, común a todos los másters y postgrados de la UPF Barcelona School of Management, que ha sido concebido para trabajar un conjunto de competencias clave para el desarrollo profesional en conjunción con las necesidades reales de las organizaciones de hoy. 

Este módulo se extiende durante todo el curso académico y está formado por 3 ámbitos de conocimiento que constituyen los rasgos identitarios de la UPF-BSM: Comunicación, Emprendimiento e Innovación y Bienestar Planetario y Humanidades. 

Todas las asignaturas del módulo BSM Inside son 100% online y han sido diseñadas como asignaturas de autoaprendizaje: desde el primer día de la asignatura y hasta el final del trimestre tendrás disponible en el eCampus todos sus materiales didácticos y podrás ir trabajando con el material y las diferentes actividades que este contenga, a tu propio ritmo, según tu disponibilidad y de forma autoorganizada.

Titulación que se obtiene

Una vez superado el programa, obtendrás el título de Máster en Videojuegos: Creación, Diseño y Programación, expedido por la Universidad Pompeu Fabra.

Profesorado

Dirección académica

Josep Àngel Blat Gimeno

Full Professor UPF-BSM

Daniel Sánchez-Crespo Dalmau

Adjunct professor BSM

  • Joan Abadia
    Fundador y lead programmer en Novarama.
    Licenciado en Ingeniería de Telecomunicaciones.
    Profesor asociado del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra. También ha sido desarrollador de la tecnología de realidad aumentada.
  • Oscar Civit
    Máster en Ingeniería Superior por la Universidad Politécnica de Catalunya.
    Programador en Digital Legends.
  • Alberto Díaz Díaz
    Director de Arte en Novarama.
    Profesor de Arte 3D y coordinador de la rama de Arte en el Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra.
  • Marc De Miquel Puchades
    Lead animator en Novarama.
    Licenciado en Ingeniería Informática por la Salle Bonanova.
    Profesor de Animación.

Metodología

Enfatizamos el valor del trabajo en equipo desde el primer día, tal como sucede en la industria del videojuego. Durante el curso realizarás 5 proyectos diferentes:

  • Proyecto de Diseño (por parejas, Unreal)
  • Proyecto de Arte (por parejas, 3DSMax)
  • Proyecto de Producción (por parejas, Excel / Word)
  • Proyecto personal (arte o código)
  • Proyecto Final (en un equipo de artistas y programadores)

Mostrar video

01.

2 itinerarios de especialización

Podrás escoger entre especializarte como director artístico o en programación de videojuegos.

02.

Enfoque totalmente práctico

Durante el máster realizarás proyectos individuales y en equipo con otros estudiantes para poner en práctica los conocimientos adquiridos: programación de videojuegos, diseño y desarrollo, juegos para dispositivos móviles, etc.

03.

Profesorado profesionalmente activo en el sector

Tus profesores son programadores, artistas y profesionales de empresas como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

04.

Encuentra trabajo gracias a los proyectos

Los proyectos y juegos que desarrollarás durante el máster serán tu carta de presentación para encontrar trabajo como profesional. En el sector no quieren ver CV sino proyectos realizados.

Evaluación

El máster consta de una parte teórica con exámenes, pero la mayoría del trabajo se centra en la elaboración de proyectos prácticos con un enfoque profesional.

Herramientas

La modalidad Presencial&Live permite seguir el programa de forma presencial y también en remoto.

En esta modalidad se abren dos subgrupos estables que convivirán a lo largo del curso: uno presencial y otro con estudiantes 100% remotos. El turno remoto (con un máximo de 15 plazas por curso) seguirá el programa de manera sincrónica con los alumnos presenciales. Es decir, compartirá el mismo calendario lectivo y horario que el turno presencial.

El aprendizaje orientado a proyecto y la combinación de clases magistrales y de metodologías activas como por ejemplo el estudio de casos, el flipped learning, la resolución de problemas reales y las simulaciones profesionales permiten conectar teoría y práctica, adquirir competencias avanzadas y conseguir aprendizajes transferibles al puesto de trabajo. La modalidad presencial se enriquece con elementos propios de los programas en línea (entorno virtual de aprendizaje, recursos multimedia...) para que la experiencia de aprendizaje de los estudiantes del subgrupo remoto resulte igual de satisfactoria que la de los estudiantes presenciales.

Contarás con:

  • Trabajo de máster o postgrado para aprender haciendo
  • Un mentor personal para el seguimiento de tu Trabajo Final de Máster (TFM) o Trabajo Final de Postgrado (TFG)
  • Recursos digitales para lograr competencias transversales
  • Actividades y talleres interdisciplinares
  • Recursos digitales y bloques audiovisuales para el aprendizaje en línea
  • Metodologías activas para un aprendizaje transferible

Salidas profesionales

Convierte tu pasión en una profesión muy demandada y entra a formar parte de una industria en pleno crecimiento, más de un 10 % anual en España en la última década, que factura ya más que la música y el cine. En el máster crearás un videojuego trabajando con Unreal y desarrollando un motor propio, sobre la base de los dos itinerarios, según tu perfil: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.). Saldrás con diferentes proyectos individuales y en grupo con los que podrás conseguir trabajo en estudios y publishers. Alumnos de anteriores ediciones trabajan ya como profesionales en Sony Pictures Canadá, y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Algunos alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el Máster (Lince Works).

Perfil de los estudiantes

El máster es una experiencia que cambiará tu vida en muchos aspectos:

 

  • Profesionalmente, accederás a la industria del videojuego, algo que te apasiona y donde siempre has deseado desarrollar tu carrera profesional.
  • Personal y culturalmente, crecerás gracias a la diversidad de nacionalidades que encontrarás en el aula, ya que contamos con estudiantes internacionales procedentes de diferentes países.


Aprenderás de alumnos con otros perfiles diferentes gracias al doble itinerario: compartirás aula y experiencias con perfiles artísticos (Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, Arquitectura, Diseño Gráfico...) y de programación (ingenieros, matemáticos, informáticos, físicos, telecos...).

26

Edad media de los estudiantes

25

Media de alumnos por curso

13%

Alumnos internacionales

Salidas profesionales

Para conseguir trabajo en la industria del videojuego podrás presentar los proyectos individuales y en grupo que habrás realizado durante el máster. El profesorado del curso está formado por artistas y profesionales de empresas de referencia en la industria del videojuego con los que podrás asesorarte para encontrar el proyecto profesional que persigues. Alumnos de otras ediciones trabajan en Sony Pictures Canadá y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos o juegos para móviles en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Otros alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el máster (Lince Works).

  • Creativos
  • Guionistas
  • Directores de Arte
  • Diseñadores visuales
  • Modeladores de personajes y objetos
  • Creadores de escenarios
  • Sonido y FX
  • Programadores de videojuegos
  • Programadores gráficos
  • Producción
  • Inteligencia artificial
  • Lógica
  • Jugabilidad
  • Emprendimiento

Admisión y matrícula

Nuestro proceso de admisión consiste en una evaluación rigurosa de cada candidatura para preservar la calidad del grupo así como la formación, la experiencia y la capacidad de trabajo de todos los alumnos.

¿Quién puede aplicar?

Titulados superiores universitarios o graduados superiores con título propio de universidad. Aquellos estudiantes que no tengan el español como una de sus lenguas maternas o que no lo hayan tenido como lengua vehicular en sus estudios de formación deberán acreditar la posesión como mínimo de un nivel B2 de español (Marco Común Europeo de Referencia), así como superar con fluidez, en los casos en los que sea necesario, la entrevista personal con la dirección académica. Las inscripciones a este máster permanecerán abiertas hasta que hayan sido asignadas todas las plazas disponibles.

Importante: tu currículum debe de incluir la siguiente información:

  • En el caso de los programadores: detallad conocimientos de C++ y programación orientada a objetos: años, paquetes con los que tienes experiencia, proyectos realizados. Ídem sobre librerías como OpenGL o DirectX.
  • En el caso de los artistas, es necesario que presentéis muestras de trabajo (dibujos y/o proyectos 2D y 3D).

Consulta todos los detalles necesarios para el proceso de admisión de este Máster.

¿Cómo aplicar?

Para solicitar la admisión a este programa el alumno deberá leer y aceptar las Condiciones Generales de Contratación, una vez que inicie la solicitud de admisión a través del formulario.

Solicitud de admisión

Completa tu candidatura en alguna de las siguientes rondas de admisión:

RondaFecha límite solicitud admisiónFecha límite resolución
111/11/202026/11/2020
203/12/202018/12/2020
317/12/202031/12/2020
412/01/202128/01/2021
502/02/202117/02/2021
623/02/202110/03/2021
716/03/202131/03/2021
808/04/202123/04/2021
927/04/202112/05/2021
1013/05/202128/05/2021
1127/05/202111/06/2021
1208/06/202123/06/2021
1322/06/202107/07/2021
1406/07/202121/07/2021
1520/07/202130/07/2021
1602/09/202117/09/2021
1716/09/202101/10/2021
1805/10/202120/10/2021
1921/10/202105/11/2021

Se valoraran las solicitudes de admisión en el momento que se completen los siguientes pasos:

  • Rellena el formulario de admisión online.
  • Abona 120 € a cuenta de los derechos de inscripción. Esta cuota se devolverá si la candidatura es denegada.
  • Envía la siguiente documentación requerida a través de la plataforma online e-secretaría a la que te daremos acceso:
    • Carta o video de presentación
    • Currículum
    • Copia escaneada del título universitario o del resguardo conforme se han pagado los derechos de expedición de título (únicamente se aceptarán resguardos emitidos en los últimos cinco años). Si estás cursando tu último año de titulación, para la admisión deberás enviarnos el expediente académico lo más actualizado posible.
    • Copia escaneada del expediente académico. Asegúrate de que incluye la media ponderada de tus estudios (GPA, Grade Point Average)
    • Copia escaneada del DNI o pasaporte
    • Fotografía de tamaño carnet (formato jpg)

En determinados casos se podrá solicitar documentación adicional.

La aplicación está sujeta a la disponibilidad de plazas.

Admisión

  • El Comité de Admisiones seleccionará los candidatos mediante una entrevista personalizada o curricular.
  • Se notificará por escrito la resolución de la admisión.

Matriculación

  • Se deberá formalizar la matrícula en los 15 días posteriores a la admisión.
  • Una vez recibida la carta de aceptación al programa y antes de iniciarse la actividad académica tendrás que presentar la documentación original siguiente:
    • Fotocopia título universitario compulsado y/o legalizado
  • En caso de tener titulación extranjera, consulta aquí la documentación que tendrás que presentar.
  • Para garantizar la plaza es imprescindible realizar el pago de la reserva de plaza y formalizar la matrícula.
  • Si eliges la opción de pagar mediante transferencia bancaria te pediremos que introduzcas el código del programa. Para este programa, el código es 1048.
  • Formaliza el importe restante de la matrícula hasta 2 semanas antes del inicio del programa.

Becas, ayudas y financiación

Becas

La UPF Barcelona School of Management pone a tu disposición distintas vías de financiación para que puedas cursar cualquiera de nuestros programas sin preocupaciones. Te brindamos la oportunidad de financiar parte de tu programa ya sea premiando tu talento a través de becas, mediante ayudas de entidades dedicadas al fomento de la educación o con acuerdos de colaboración con entidades financieras.

Beca Talento

Solicita una de nuestras Becas Talento, otorgadas específicamente a estudiantes de máster que dispongan de una trayectoria académica, profesional o personal excepcional.

Beca UPF-BSM

Solicita una de nuestras Becas UPF-BSM, otorgadas específicamente a estudiantes de la Universidad Pompeu Fabra con un buen expediente académico.

Becas Valor Social

Para este próximo curso y apuntando hacia el compromiso por el bienestar social, la UPF Barcelona School of Management, ofrece las Becas de Valor Social con el objetivo de apoyar y favorecer a los colectivos que la Escuela considera prioritarios. Entra y consulta los detalles.

Ayudas y descuentos

Descuentos a ex-alumnos UPF

Si eres miembro de nuestras asociaciones de antiguos alumnos o de una de nuestras universidades partner ponemos a tu disposición una serie de descuentos aplicables sobre el importe de la matrícula de tu programa.

Descuentos para personal UPF

Si eres miembro o familiar de un empleado del grupo UPF o perteneces a las instituciones colaboradoras de la UPF Barcelona School of Management puedes disfrutar de una serie de descuentos aplicables sobre el importe de la matrícula de tu programa. 

Descuento early-bird

Descuento del 5% a las candidaturas presentadas antes de la fecha indicada.

Descuentos Universidades Partner UPF de Latinoamérica

Los participantes de estas universidades disfrutarán de un 10% de descuento sobre el precio de matrícula de la programación de Masters y Posgrados de la UPF Barcelona School of Management de más de 15 créditos ECTS.

Financiación

Simulador de financiación

Consulta nuestro simulador para financiar tus estudios y recibir respuesta en menos de 24h.

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Entidades colaboradoras

Además, la UPF Barcelona School of Management colabora con entidades bancarias que conceden a nuestros participantes unas condiciones de préstamo favorables que puedes consultar en los siguientes enlaces.

Ten en cuenta que para acceder a estos préstamos has de disponer de un NIE si no eres Ciudadano Europeo. Desde la UPF Barcelona School of Management recomendamos que consultes también los organismos financieros de tu lugar de procedencia u otras posibilidades de financiación a través de organismos internacionales.

Además, puedes consultar la Agencia de Gestión de Ayudas Universitarias e Investigación de Cataluña, AGAUR, que ofrece préstamos para estudiantes universitarios con residencia fiscal en Cataluña a través del programa PREPOST.

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Solicitud de admisión
Estás solicitando admisión al programa:
Máster en Videojuegos: Creación, Diseño y Programación
Modalidad: Presencial
Idioma: Castellano
Precio: 9200
Importe de derechos de admisión: 120
Descontaremos este importe del total de la matrícula si se acepta tu candidatura. Si en cambio es denegada, te lo rembolsaremos.
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