Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación
Convierte tu pasión por el juego en tu profesión y entra a formar parte de la industria del videojuego. Esta industria ha crecido más de un 10% anual en España en la última década, con una facturación que ya supera al sector de la música y el cine.
Próxima edición
Inicio clases: 26 Septiembre, 2023 (Por confirmar)
Fin clases: 13 Junio, 2024 (Por confirmar)
Fin programa: 30 Noviembre, 2024 (Por confirmar)
Modalidad
Idioma
Créditos ECTS
Horario
Precio
El Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación de la UPF Barcelona School of Management cuenta con el prestigio de 20 ediciones celebradas y es una referencia en la industria de los videojuegos. Incluye clases con programadores, artistas y profesionales de empresas punteras como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Steam o Novarama.
Por qué elegir este programa
Conexión con la industria de los videojuegos
El máster incluye clases con programadores, artistas y profesionales con experiencia en diseño y desarrollo de videojuegos como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.
Te damos las claves para lanzar tu propio estudio
Algunos exalumnos han fundado empresas a partir del videojuego que desarrollaron durante el máster.
Profesión e industria en auge
La industria del videojuego es la primera en ocio audiovisual e interactivo en España y sigue en fuerte y constante crecimiento.
Premiados nacional e internacionalmente
Varios de los proyectos diseñados y desarrollados por alumnos de este Máster han sido nominados y galardonados en Artfutura, en los Premios Nacionales Gamelab 2014, en el Independent Games Festival de San Francisco y en el 2013 Indie DB.
Prestigio
El máster está dirigido por Daniel Sánchez-Crespo, CEO de Novarama, la primera empresa de España que desarrolló videojuegos para Sony.
Fórmate en una escuela acreditada
Fórmate en una escuela acreditada por EQUIS, distinción internacional que avala la calidad de nuestra institución y nos convierte en la 1ª escuela de management vinculada a una universidad pública con esta acreditación en nuestro país.
A quién va dirigido
El Máster se dirige a dos perfiles de alumnos: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.).
Para ser artista de videojuegos no es necesario saber diseñar, sólo hace falta dibujar bien y tener buenas ideas. Durante el máster aprenderás el resto. Estudios previos para aplicar al itinerario de diseño: Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, Arquitectura, Diseño Gráfico, etc.
Para poder trabajar como coder en videojuegos sí que es necesario saber programar. No te enseñaremos a programar, sino a aplicar lo que sabes para crear videojuegos. Estudios previos para aplicar al itinerario de programación: ingeniería, matemáticas, informática, física, telecomunicaciones, programación, etc.
Plan de estudios
La formación se estructura en tres bloques. Un primer bloque común donde los alumnos aprenden los principios fundamentales para la creación de videojuegos. Esta formación será esencial tanto para programadores como para diseñadores o artistas.
En el segundo bloque los participantes se especializan en el rol de programador o diseñador para recibir formación específica en su ámbito de acción: la creación del código de un videojuego o el diseño y la elaboración de los contenidos (gráficos, sonido, etc.).
El tercer bloque corresponde al módulo del trabajo final, en el que se realiza un proyecto colaborativo entre los dos perfiles.
Actividades complementarias
El Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación incluye también la posibilidad de participar en actividades prácticas y de crecimiento personal y profesional como:
- UPF-BSM Inside: es un grupo de asignaturas transversales e interdisciplinares (applied data, comunicación, creatividad, innovación y gestión de proyectos, sostenibilidad, management y liderazgo entre otras) a las que, si cursas este programa, puedes acceder sin coste adicional. Son 100% online y puedes realizarlas durante todo el curso académico a tu ritmo, ya que se han diseñado como asignaturas de autoaprendizaje.
Titulación que se obtiene
Una vez superado el programa, obtendrás el e-Título de Máster de Formación Permanente en Videojuegos: Creación, Diseño y Programación, expedido por la Universidad Pompeu Fabra.
El e-Título es un título digital auténtico, emitido en formato pdf y firmado electrónicamente, con la misma validez legal que en papel.
Profesorado
El Máster está dirigido por Daniel Sánchez-Crespo, fundador y CEO de Novarama. El extraordinario equipo de profesores está formado por programadores, artistas y profesionales de empresas de referencia en la industria de videojuegos, como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.
Dirección académica
Lecturer UPF-BSM
Program Academic Director
Full Professor UPF
Metodología
En el Máster en Videojuegos enfatizamos el valor del trabajo en equipo desde el primer día, tal como sucede en la industria del videojuego. Durante el curso realizarás 5 proyectos diferentes:
- Proyecto de Diseño (por parejas, Unreal)
- Proyecto de Arte (por parejas, 3DSMax)
- Proyecto de Producción (por parejas, Excel / Word)
- Proyecto personal (arte o código)
- Proyecto Final (en un equipo de artistas y programadores)
2 itinerarios de especialización
Podrás escoger entre especializarte como director artístico o en programación de videojuegos.
Enfoque totalmente práctico
Durante el máster realizarás proyectos individuales y en equipo con otros estudiantes para poner en práctica los conocimientos adquiridos: programación de videojuegos, diseño y desarrollo, juegos para dispositivos móviles, etc.
Profesorado profesionalmente activo en el sector
Tus profesores son programadores, artistas y profesionales de empresas como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.
Encuentra trabajo gracias a los proyectos
Los proyectos y juegos que desarrollarás durante el máster serán tu carta de presentación para encontrar trabajo como profesional. En el sector no quieren ver CV, sino proyectos realizados.
Evaluación
El máster consta de una parte teórica con exámenes, pero la mayoría del trabajo se centra en la elaboración de proyectos prácticos con un enfoque profesional.
Herramientas
La modalidad Presencial&Live permite seguir el programa de forma presencial y también en remoto.
En esta modalidad se abren dos subgrupos estables que convivirán a lo largo del curso: uno presencial y otro con estudiantes 100% en remoto. El turno en remoto (con un máximo de 15 plazas por curso) seguirá el programa de manera sincrónica con los alumnos presenciales. Es decir, compartirá el mismo calendario lectivo y horario que el turno presencial.
El aprendizaje orientado a proyecto y la combinación de clases magistrales y de metodologías activas como por ejemplo el estudio de casos, el flipped learning, la resolución de problemas reales y las simulaciones profesionales permiten conectar teoría y práctica, adquirir competencias avanzadas y conseguir aprendizajes transferibles al puesto de trabajo. La modalidad presencial se enriquece con elementos propios de los programas en línea (entorno virtual de aprendizaje, recursos multimedia...) para que la experiencia de aprendizaje de los estudiantes del subgrupo en remoto resulte igual de satisfactoria que la de los estudiantes presenciales.
Contarás con:
- Trabajo de máster o postgrado para aprender haciendo
- Un mentor personal para el seguimiento de tu Trabajo Final de Máster (TFM) o Trabajo Final de Postgrado (TFP)
- Recursos digitales para lograr competencias transversales
- Actividades y talleres interdisciplinares
- Recursos digitales y bloques audiovisuales para el aprendizaje en línea
- Metodologías activas para un aprendizaje transferible
Salidas profesionales
Con el Máster en Videojuegos podrás convertir tu pasión en una profesión muy demandada y entra a formar parte de una industria en pleno crecimiento.
Saldrás con diferentes proyectos individuales y en grupo con los que podrás conseguir trabajo en estudios y publishers. Alumnos de anteriores ediciones trabajan ya como profesionales en Sony Pictures Canadá, y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Además, algunos de nuestros alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el Máster (Lince Works).
Perfil de los estudiantes
El Máster se dirige a dos perfiles de alumnos: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.). Esta formación con doble perfil (artista y programador) permite crear equipos de alumnos que aprenden a trabajar conjuntamente y comparten experiencia como en una empresa del sector.
Salidas profesionales
El profesorado del curso está formado por artistas y profesionales de empresas de referencia en la industria del videojuego que podrán asesorarte para encontrar el proyecto profesional que persigues.
Para conseguir trabajo en la industria del videojuego podrás presentar los proyectos individuales y en grupo que habrás realizado durante el máster.
Alumnos de otras ediciones trabajan en Sony Pictures Canadá y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos o juegos para móviles en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Otros alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el máster (Lince Works).
- Creativos
- Guionistas
- Directores de Arte
- Diseñadores visuales
- Modeladores de personajes y objetos
- Creadores de escenarios
- Sonido y FX
- Programadores de videojuegos
- Programadores gráficos
- Producción
- Inteligencia artificial
- Lógica
- Jugabilidad
- Emprendimiento
Admisión y matrícula
Nuestro proceso de admisión consiste en una evaluación rigurosa de cada candidatura para preservar la calidad del grupo así como la formación, la experiencia y la capacidad de trabajo de todos los alumnos.
¿Quién puede aplicar?
Titulados superiores universitarios o graduados superiores con título propio de universidad. Aquellos estudiantes que no tengan el español como una de sus lenguas maternas o que no lo hayan tenido como lengua vehicular en sus estudios de formación deberán acreditar la posesión como mínimo de un nivel B2 de español (Marco Común Europeo de Referencia), así como superar con fluidez, en los casos en los que sea necesario, la entrevista personal con la dirección académica. Las inscripciones a este máster permanecerán abiertas hasta que hayan sido asignadas todas las plazas disponibles.
Importante: tu currículum debe de incluir la siguiente información:
- En el caso de los programadores: detallad conocimientos de C++ y programación orientada a objetos: años, paquetes con los que tienes experiencia, proyectos realizados. Ídem sobre librerías como OpenGL o DirectX.
- En el caso de los artistas, es necesario que presentéis muestras de trabajo (dibujos y/o proyectos 2D y 3D).
Consulta todos los detalles necesarios para el proceso de admisión de este Máster.
¿Cómo aplicar?
Para solicitar la admisión a este programa el alumno deberá leer y aceptar las Condiciones Generales de Contratación, una vez que inicie la solicitud de admisión a través del formulario y aportar la documentación que se le solicite a continuación.
Solicitud de admisión
Este Máster no sigue las rondas de admisión estándar de la UPF Barcelona School of Management.
Dado que es un programa en el que se requiere un equilibrio entre dos perfiles de estudiantes (programadores y artistas) la resolución de las candidaturas puede llevar más tiempo de lo habitual para poder garantizar que el Máster contará con el equilibrio necesario entre programadores y artistas.
Se valorarán las solicitudes de admisión en el momento que se completen los siguientes pasos:
- Rellena el formulario de admisión online.
- Abona 120 € a cuenta de los derechos de inscripción. Esta cuota se devolverá si la candidatura es denegada.
- Envía la siguiente documentación requerida a través de la plataforma online e-secretaría a la que te daremos acceso:
- Carta o video de presentación
- Currículum
- Copia escaneada del título universitario o del resguardo conforme se han pagado los derechos de expedición de título (únicamente se aceptarán resguardos emitidos en los últimos cinco años). Si estás cursando tu último año de titulación, para la admisión deberás enviarnos el expediente académico lo más actualizado posible.
- Copia escaneada del expediente académico. Asegúrate de que incluye la media ponderada de tus estudios (GPA, Grade Point Average)
- Copia escaneada del DNI o pasaporte
- Fotografía de tamaño carnet (formato jpg)
En determinados casos se podrá solicitar documentación adicional.
La aplicación está sujeta a la disponibilidad de plazas.
Admisión
- El Comité de Admisiones seleccionará los candidatos mediante una entrevista personalizada o a partir de los currículums de los candidatos.
- Se notificará por escrito la resolución de la admisión.
Matriculación
- Se deberá formalizar la matrícula en los 15 días posteriores a la admisión.
- Una vez recibida la carta de aceptación al programa y antes de iniciarse la actividad académica tendrás que presentar la documentación original siguiente:
- Fotocopia del título universitario compulsado y/o legalizado
- En caso de tener titulación extranjera, consulta la documentación que tendrás que presentar.
- Para garantizar la plaza es imprescindible realizar el pago de la reserva de plaza y formalizar la matrícula.
- Si eliges la opción de pagar mediante transferencia bancaria te pediremos que introduzcas el código del programa. Para este programa, el código es 1048.
- Puedes formalizar el importe restante de la matrícula hasta 2 semanas antes del inicio del programa.
Becas, ayudas y financiación
Becas
La UPF Barcelona School of Management pone a tu disposición distintas vías de financiación para que puedas cursar cualquiera de nuestros programas sin preocupaciones. Te brindamos la oportunidad de financiar parte de tu programa ya sea premiando tu talento a través de becas, mediante ayudas de entidades dedicadas al fomento de la educación o con acuerdos de colaboración con entidades financieras.
Ayudas y descuentos
Financiación
Simulador de financiación
Consulta nuestro simulador para financiar tus estudios y recibir respuesta en menos de 24h.
Entidades colaboradoras
Colaboramos con entidades que conceden a nuestros participantes unas condiciones de préstamo favorables que puedes consultar en los siguientes enlaces.