Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación

Convierte tu pasión por el juego en tú profesión y entra a formar parte de la industria del videojuego. Esta industria ha crecido más de un 10% anual en España en la última década, con una facturación que ya supera al sector de la música y el cine.

  • videojuegos
  • animación
  • programación
Próxima edición
Inicio clases
27 Septiembre, 2022 (Por confirmar)
Fin clases
15 Junio, 2023 (Por confirmar)
Fin programa
30 Noviembre, 2023 (Por confirmar)
Horario
De lunes a viernes de 18:00 a 21:00 h
Idioma
Castellano
Modalidad
Presencial&Live
Créditos ECTS
60
Precio
9830 €

El Máster en Videojuegos: Diseño, Creación y Programación de la UPF Barcelona School of Management cuenta con el prestigio de 20 ediciones celebradas y es una referencia en la industria de los videojuegos. Incluye clases con programadores, artistas y profesionales de empresas punteras como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Steam o Novarama. 

Durante el curso conocerás las distintas fases de creación de un videojuego y desarrollarás un videojuego con Unreal y un motor propio.

Con nuestro Máster en videojuegos conseguirás:

  • Manejar profesionalmente todas las herramientas de diseño, animación, programación, arte y gestión de videojuegos. 
  • Dominar las particularidades técnicas de los distintos soportes y consolas. 
  • Adquirir conocimientos clave sobre comercialización y distribución de juegos.

Al finalizar habrás elaborado un proyecto profesional con el que lanzarte al mercado laboral. Tenemos exalumnos animadores trabajando en Sony Pictures Canadá y programadores y animadores desarrollando videojuegos en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. 

Por qué elegir este programa

01

Conexión con la industria de los videojuegos

El máster incluye clases con programadores, artistas y profesionales con experiencia en diseño y desarrollo de videojuegos como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

02

Te damos las claves para lanzar tu propio estudio

Algunos exalumnos han fundado empresas a partir del videojuego que desarrollaron durante el máster.

03

Profesión e industria en auge

La industria del videojuego es la primera en ocio audiovisual e interactivo en España y sigue en fuerte y constante crecimiento.

04

Premiados nacional e internacionalmente

Varios de los proyectos diseñados y desarrollados por alumnos de este Máster han sido nominados y galardonados en Artfutura, en los Premios Nacionales Gamelab 2014, en el Independent Games Festival de San Francisco y en el 2013 Indie DB.

05

Prestigio

El máster está dirigido por Daniel Sánchez-Crespo, CEO de Novarama, la primera empresa de España que desarrolló videojuegos para Sony.

A quién va dirigido

El Máster se dirige a dos perfiles de alumnos: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.). 

Para ser artista de videojuegos no es necesario saber diseñar, sólo hace falta dibujar bien y tener buenas ideas. Durante el máster aprenderás el resto. Estudios previos para aplicar al itinerario de diseño: Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, Arquitectura, Diseño Gráfico, etc.

Para poder trabajar como coder en videojuegos sí que es necesario saber programar. No te enseñaremos a programar, sino a aplicar lo que sabes para crear videojuegos. Estudios previos para aplicar al itinerario de programación: ingeniería, matemáticas, informática, física, telecomunicaciones, programación, etc.

Admisión y matrícula

Plan de estudios

La formación se estructura en tres bloques. Un primer bloque común donde los alumnos aprenden los principios fundamentales para la creación de videojuegos. Esta formación será esencial tanto para programadores como para diseñadores o artistas.

En el segundo bloque los participantes se especializan en el rol de programador o diseñador para recibir formación específica en su ámbito de acción: la creación del código de un videojuego o el diseño y la elaboración de los contenidos (gráficos, sonido, etc.).

El tercer bloque corresponde al módulo del trabajo final, en el que se realiza un proyecto colaborativo entre los dos perfiles.

Materias comunes
Diseño de videojuegos
Introducción al arte para videojuegos
Introducción a la tecnología para videojuegos
Producción de videojuegos
Especialidad Diseño
Animación de personajes
Grafismo para videojuegos
Dirección de arte
Audio (música y sonido)
Especialidad Programación
Tecnología para videojuegos
Engine
Inteligencia artificial y lógica
Proyecto
Proyecto Final

Este trabajo te permitirá desarrollar un proyecto profesional de cierta complejidad en grupos constituidos por estudiantes de los dos perfiles. Así podrás poner en práctica lo que has aprendido en una estructura de equipo similar a las que se trabajan en la industria del videojuego. El objetivo final es que sea tu tarjeta de presentación para encontrar trabajo en el sector.

El proyecto empieza en enero y termina en octubre. Durante este periodo recibirás el apoyo permanente de los profesores en tutorías personalizadas o de grupo.

Actividades complementarias

BSM Inside es un módulo transversal e interdisciplinar, común a todos los másters y postgrados de la UPF Barcelona School of Management, que ha sido concebido para trabajar un conjunto de competencias clave para el desarrollo profesional en conjunción con las necesidades reales de las organizaciones de hoy. 

Este módulo se extiende durante todo el curso académico y está formado por 3 ámbitos de conocimiento que constituyen los rasgos identitarios de la UPF-BSM: Comunicación, Emprendimiento e Innovación y Bienestar Planetario y Humanidades. 

Todas las asignaturas del módulo BSM Inside son 100% online y han sido diseñadas como asignaturas de autoaprendizaje: desde el primer día de la asignatura y hasta el final del trimestre tendrás disponible en el eCampus todos sus materiales didácticos y podrás ir trabajando con el material y las diferentes actividades que este contenga, a tu propio ritmo, según tu disponibilidad y de forma autoorganizada.

Titulación que se obtiene

Una vez superado el programa, obtendrás el título de Máster en Videojuegos: Creación, Diseño y Programación, expedido por la Universidad Pompeu Fabra.

Profesorado

El Máster está dirigido por Daniel Sánchez-Crespo, fundador y CEO de Novarama. El extraordinario equipo de profesores está formado por programadores, artistas y profesionales de empresas de referencia en la industria de videojuegos, como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

Dirección académica

Daniel Sánchez-Crespo Dalmau

Part-time lecturer UPF-BSM
Program Academic Director

Josep Àngel Blat Gimeno

UPF with dedication to UPF-BSM
Full Professor UPF

Metodología

En el Máster en Videojuegos enfatizamos el valor del trabajo en equipo desde el primer día, tal como sucede en la industria del videojuego. Durante el curso realizarás 5 proyectos diferentes:

  • Proyecto de Diseño (por parejas, Unreal)
  • Proyecto de Arte (por parejas, 3DSMax)
  • Proyecto de Producción (por parejas, Excel / Word)
  • Proyecto personal (arte o código)
  • Proyecto Final (en un equipo de artistas y programadores)

Mostrar video

01.

2 itinerarios de especialización

Podrás escoger entre especializarte como director artístico o en programación de videojuegos.

02.

Enfoque totalmente práctico

Durante el máster realizarás proyectos individuales y en equipo con otros estudiantes para poner en práctica los conocimientos adquiridos: programación de videojuegos, diseño y desarrollo, juegos para dispositivos móviles, etc.

03.

Profesorado profesionalmente activo en el sector

Tus profesores son programadores, artistas y profesionales de empresas como Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

04.

Encuentra trabajo gracias a los proyectos

Los proyectos y juegos que desarrollarás durante el máster serán tu carta de presentación para encontrar trabajo como profesional. En el sector no quieren ver CV, sino proyectos realizados.

Evaluación

El máster consta de una parte teórica con exámenes, pero la mayoría del trabajo se centra en la elaboración de proyectos prácticos con un enfoque profesional.

Herramientas

La modalidad Presencial&Live permite seguir el programa de forma presencial y también en remoto.

En esta modalidad se abren dos subgrupos estables que convivirán a lo largo del curso: uno presencial y otro con estudiantes 100% en remoto. El turno en remoto (con un máximo de 15 plazas por curso) seguirá el programa de manera sincrónica con los alumnos presenciales. Es decir, compartirá el mismo calendario lectivo y horario que el turno presencial.

El aprendizaje orientado a proyecto y la combinación de clases magistrales y de metodologías activas como por ejemplo el estudio de casos, el flipped learning, la resolución de problemas reales y las simulaciones profesionales permiten conectar teoría y práctica, adquirir competencias avanzadas y conseguir aprendizajes transferibles al puesto de trabajo. La modalidad presencial se enriquece con elementos propios de los programas en línea (entorno virtual de aprendizaje, recursos multimedia...) para que la experiencia de aprendizaje de los estudiantes del subgrupo en remoto resulte igual de satisfactoria que la de los estudiantes presenciales.

Contarás con:

  • Trabajo de máster o postgrado para aprender haciendo
  • Un mentor personal para el seguimiento de tu Trabajo Final de Máster (TFM) o Trabajo Final de Postgrado (TFP)
  • Recursos digitales para lograr competencias transversales
  • Actividades y talleres interdisciplinares
  • Recursos digitales y bloques audiovisuales para el aprendizaje en línea
  • Metodologías activas para un aprendizaje transferible

Salidas profesionales

Con el Máster en Videojuegos podrás convertir tu pasión en una profesión muy demandada y entra a formar parte de una industria en pleno crecimiento.

Saldrás con diferentes proyectos individuales y en grupo con los que podrás conseguir trabajo en estudios y publishers. Alumnos de anteriores ediciones trabajan ya como profesionales en Sony Pictures Canadá, y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Además, algunos de nuestros alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el Máster (Lince Works).

Perfil de los estudiantes

El Máster se dirige a dos perfiles de alumnos: directores artísticos (aspectos creativos, conceptualización argumental, diseño visual, modelado de personajes, escenarios, objetos, sonido, etc.) y expertos programadores de videojuegos (aspectos técnicos, producción, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc.). Esta formación con doble perfil (artista y programador) permite crear equipos de alumnos que aprenden a trabajar conjuntamente y comparten experiencia como en una empresa del sector.

 

 

26

Edad media de los estudiantes

25

Media de alumnos por curso

13%

Alumnos internacionales

Salidas profesionales

El profesorado del curso está formado por artistas y profesionales de empresas de referencia en la industria del videojuego que podrán asesorarte para encontrar el proyecto profesional que persigues.

Para conseguir trabajo en la industria del videojuego podrás presentar los proyectos individuales y en grupo que habrás realizado durante el máster.

Alumnos de otras ediciones trabajan en Sony Pictures Canadá y tanto programadores como animadores desarrollan videojuegos o juegos para móviles en Rockstar (Red Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre otras. Otros alumnos han ganado premios nacionales e internacionales o han creado estudios con videojuegos desarrollados en el máster (Lince Works).


  • Creativos
  • Guionistas
  • Directores de Arte
  • Diseñadores visuales
  • Modeladores de personajes y objetos
  • Creadores de escenarios
  • Sonido y FX
  • Programadores de videojuegos
  • Programadores gráficos
  • Producción
  • Inteligencia artificial
  • Lógica
  • Jugabilidad
  • Emprendimiento

Admisión y matrícula

Nuestro proceso de admisión consiste en una evaluación rigurosa de cada candidatura para preservar la calidad del grupo así como la formación, la experiencia y la capacidad de trabajo de todos los alumnos.

¿Quién puede aplicar?

Titulados superiores universitarios o graduados superiores con título propio de universidad. Aquellos estudiantes que no tengan el español como una de sus lenguas maternas o que no lo hayan tenido como lengua vehicular en sus estudios de formación deberán acreditar la posesión como mínimo de un nivel B2 de español (Marco Común Europeo de Referencia), así como superar con fluidez, en los casos en los que sea necesario, la entrevista personal con la dirección académica. Las inscripciones a este máster permanecerán abiertas hasta que hayan sido asignadas todas las plazas disponibles.

Importante: tu currículum debe de incluir la siguiente información:

  • En el caso de los programadores: detallad conocimientos de C++ y programación orientada a objetos: años, paquetes con los que tienes experiencia, proyectos realizados. Ídem sobre librerías como OpenGL o DirectX.
  • En el caso de los artistas, es necesario que presentéis muestras de trabajo (dibujos y/o proyectos 2D y 3D).

Consulta todos los detalles necesarios para el proceso de admisión de este Máster.

¿Cómo aplicar?

Para solicitar la admisión a este programa el alumno deberá leer y aceptar las Condiciones Generales de Contratación, una vez que inicie la solicitud de admisión a través del formulario y aportar la documentación que se le solicite a continuación.

Solicitud de admisión

Este Máster no sigue las rondas de admisión estándar de la UPF Barcelona School of Management. 
Dado que es un programa en el que se requiere un equilibrio entre dos perfiles de estudiantes (programadores y artistas) la resolución de las candidaturas puede llevar más tiempo de lo habitual para poder garantizar que el Máster contará con el equilibrio necesario entre programadores y artistas.

Se valorarán las solicitudes de admisión en el momento que se completen los siguientes pasos:

  • Rellena el formulario de admisión online.
  • Abona 120 € a cuenta de los derechos de inscripción. Esta cuota se devolverá si la candidatura es denegada.
  • Envía la siguiente documentación requerida a través de la plataforma online e-secretaría a la que te daremos acceso:
    • Carta o video de presentación
    • Currículum
    • Copia escaneada del título universitario o del resguardo conforme se han pagado los derechos de expedición de título (únicamente se aceptarán resguardos emitidos en los últimos cinco años). Si estás cursando tu último año de titulación, para la admisión deberás enviarnos el expediente académico lo más actualizado posible.
    • Copia escaneada del expediente académico. Asegúrate de que incluye la media ponderada de tus estudios (GPA, Grade Point Average)
    • Copia escaneada del DNI o pasaporte
    • Fotografía de tamaño carnet (formato jpg)

En determinados casos se podrá solicitar documentación adicional.
La aplicación está sujeta a la disponibilidad de plazas.

Admisión

  • El Comité de Admisiones seleccionará los candidatos mediante una entrevista personalizada o a partir de los currículums de los candidatos.
  • Se notificará por escrito la resolución de la admisión.

Matriculación

  • Se deberá formalizar la matrícula en los 15 días posteriores a la admisión.
  • Una vez recibida la carta de aceptación al programa y antes de iniciarse la actividad académica tendrás que presentar la documentación original siguiente:
    • Fotocopia del título universitario compulsado y/o legalizado
  • En caso de tener titulación extranjera, consulta la documentación que tendrás que presentar.
  • Para garantizar la plaza es imprescindible realizar el pago de la reserva de plaza y formalizar la matrícula.
  • Si eliges la opción de pagar mediante transferencia bancaria te pediremos que introduzcas el código del programa. Para este programa, el código es 1048.
  • Puedes formalizar el importe restante de la matrícula hasta 2 semanas antes del inicio del programa.

Becas, ayudas y financiación

Becas

La UPF Barcelona School of Management pone a tu disposición distintas vías de financiación para que puedas cursar cualquiera de nuestros programas sin preocupaciones. Te brindamos la oportunidad de financiar parte de tu programa ya sea premiando tu talento a través de becas, mediante ayudas de entidades dedicadas al fomento de la educación o con acuerdos de colaboración con entidades financieras.

Ayudas y descuentos

Financiación

Simulador de financiación

Consulta nuestro simulador para financiar tus estudios y recibir respuesta en menos de 24h.

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Entidades colaboradoras

Además, colaboramos con entidades que conceden a nuestros participantes unas condiciones de préstamo favorables que puedes consultar en los siguientes enlaces. 

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Solicitud de admisión
Estás solicitando admisión al programa:
Máster en Videojuegos: Creación, Diseño y Programación
Modalidad: Presencial&Live
Idioma: Castellano
Precio: 9830
Importe de derechos de admisión: 120
Descontaremos este importe del total de la matrícula si se acepta tu candidatura. Si en cambio es denegada, te lo rembolsaremos.
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