Màster en Videojocs: Disseny, Creació i Programació

23 FEB 2022
Descompte per inscripció anticipada

Sol·licita l’admissió ara i opta a un descompte del 10%.

Més informació

Converteix la teva passió pel joc en una professió molt demandada i entra a formar part de la indústria del videojoc, que ha crescut més d'un 10% anual a Espanya en l'última dècada, amb una facturació que ja supera al sector de la música i el cinema.

  • Videojocs
  • Animació
  • Programació
Pròxima edició
Inici classes
27 Setembre, 2022 (Per confirmar)
Fi classes
15 Juny, 2023 (Per confirmar)
Fi programa
30 Novembre, 2023 (Per confirmar)
Horari
De dilluns a divendres de 18:00 a 21:00
Idioma
Castellà
Modalitat
Presencial&Live
Crèdits ECTS
60
Preu
9830 €

El Màster en Videojocs: Disseny, Creació i Programació de la UPF Barcelona School of Management compta amb el prestigi de 20 edicions celebrades i és una referència en la indústria dels videojocs. Inclou classes amb programadors, artistes i professionals d'empreses com ara Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Steam o Novarama. Aprendràs dels millors professionals del videojoc les últimes tècniques de gestió de projectes i t'ensenyaran a treballar en equip, així com a estructurar el teu projecte a partir de milestones o lliurables, de la mateixa manera que funciona la indústria.

En el màster crearàs un videojoc treballant amb Unreal i desenvolupant un motor propi sobre la base dels 2 itineraris segons perfil: directors artístics (aspectes creatius, conceptualització argumental, disseny visual, modelat de personatges, escenaris, objectes, so, etc.) i experts programadors de videojocs (aspectes tècnics, producció, programació gràfica, intel·ligència artificial, lògica, etc.). Sortiràs amb diferents projectes individuals i en grup amb els quals aconseguir feina en els principals estudis i publishers.

Durant el curs coneixeràs les diferents fases de creació d'un videojoc:

  • Manejaràs professionalment totes les eines de disseny, animació, programació, art i gestió de videojocs.
  • Dominaràs les particularitats tècniques dels diferents suports i consoles.
  • Adquiriràs coneixements clau sobre comercialització i distribució de jocs.

Tenim exalumnes animadors treballant a Sony Pictures Canadà i tant programadors com animadors desenvolupant videojocs a Rockstar (Xarxa Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre d'altres. D'altres han guanyat premis nacionals i internacionals o han creat estudis amb videojocs desenvolupats en el màster (Lynx Works).

A l'acabar hauràs elaborat un projecte professional amb el qual llançar-te al mercat laboral i guanyar premis, com el gran nombre d'alumnes que han estat guardonats en prestigiosos certàmens com:

  • Independent Games Festival
  • ArtFutura
  • Creanimax
  • Three Headed Monkey Awards

Per què triar aquest programa

01

Connexió amb la indústria dels videojocs

El màster inclou classes amb programadors, artistes i professionals amb experiència en disseny i desenvolupament de videojocs com ara Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

02

Et donem les claus per llançar el teu propi estudi

Alguns exalumnes han fundat empreses a partir del videojoc que van desenvolupar al llarg del màster.

03

Professió i indústria en auge

La indústria del videojoc és la primera en oci audiovisual i interactiu a Espanya i segueix en fort i constant creixement.

04

Premiats nacional i internacionalment

Diversos dels projectes dissenyats i desenvolupats pels alumnes d'altres edicions del màster han estat nominats i guardonats a Artfutura, als Premis Nacionals Gamelab 2014, a l'Independent Games Festival de San Francisco i al 2013 Indie DB.

05

Prestigi

El màster està dirigit per Daniel Sánchez-Crespo, CEO de Novarama, la primera empresa d'Espanya que va desenvolupar videojocs per a Sony.

A qui està dirigit

Per als estudiants interessats en formar part de la indústria del videojoc, la formació amb doble perfil (artista i programador) permet crear equips d'alumnes que aprenen a treballar conjuntament i comparteixen experiència com en una empresa del sector.

Per ser artista de videojocs no cal saber dissenyar. Només cal dibuixar bé i tenir bones idees, durant el màster aprendràs la resta. Exemples de perfils artista: Comunicació Audiovisual, Belles Arts, Arquitectura, Disseny Gràfic...

No obstant això, sí que cal saber programar per poder treballar com a coder en videojocs. No t'ensenyarem a programar, sinó a aplicar allò que saps per crear videojocs. Exemples de perfils coder: enginyers, matemàtics, informàtics, físics, telecos, programadors...

Admissió i matrícula

Pla d'estudis

La formació s'estructura en tres blocs. Un primer bloc comú on aprendràs els principis fonamentals per a la creació de videojocs, que després et servirà per poder plantejar projectes amb una metodologia sòlida. Aquesta formació serà essencial tant per a programadors com per a dissenyadors o artistes.

En el segon bloc hauràs d'especialitzar-te en els rols de programador o dissenyador per rebre formació específica en el seu àmbit d'acció: la creació del codi d'un videojoc o el disseny i l'elaboració dels continguts (gràfics, so, etc.).

El tercer bloc correspon al mòdul del treball final, en el qual es realitzarà un projecte col·laboratiu entre els dos perfils.

Matèries comunes
Disseny de videojocs
Introducció a l'art per a videojocs
Introducció a la tecnologia per a videojocs
Producció de videojocs
Especialitat Disseny
Animació de personatges
Grafisme per a videojocs
Direcció d'art
Àudio (música i so)
Especialitat Programació
Tecnologia per a videojocs
Engine
Intel·ligència artificial i lògica
Projecte
Projecte Final

Aquest treball et permetrà desenvolupar un projecte professional de certa complexitat en grups constituïts per estudiants dels dos perfils. Així podràs posar en pràctica allò que has après en una estructura d'equip similar a la que es treballa en la indústria del videojoc. L'objectiu final és que sigui la teva targeta de presentació per a trobar feina en el sector.

El projecte comença al gener i acaba a l'octubre. Al llarg d'aquest període rebràs el suport permanent dels professors en tutories personalitzades o de grup.

Activitats complementàries

BSM Inside és un mòdul transversal i interdisciplinari, comú a tots els màsters i postgraus de la UPF Barcelona School of Management, que ha estat concebut per a treballar un conjunt de competències clau per al desenvolupament professional en conjunció amb les necessitats reals de les organitzacions actuals. 

Aquest mòdul s’estén durant tot el curs acadèmic i està format per 3 àmbits de coneixement que constitueixen els signes identitaris de la UPF-BSM: Comunicació, Emprenedoria i Innovació i Benestar Planetari i Humanitats. 

Totes les assignatures del mòdul BSM Inside són 100% online i han estat dissenyades com a assignatures d’autoaprenentatge: des del primer dia de l’assignatura i fins al final del trimestre tindràs disponible a l’eCampus tots els materials didàctics i podràs anar treballant amb el material i les diferents activitats que aquest contingui, al teu ritme, segons la teva disponibilitat i de forma autoorganitzada. 

Titulació que s'obté

Un cop superat el programa, obtindràs el títol de Màster en Videojocs: Creació, Disseny i Programació, expedit per la Universitat Pompeu Fabra.

Professorat

El Màster està dirigit per Daniel Sánchez-Crespo, fundador i CEO de Novarama. L'extraordinari equip de professors està format per programadors, artistes i professionals d'empreses de referència en la indústria de videojocs, com ara Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

Direcció acadèmica

Daniel Sánchez-Crespo Dalmau

Adjunct professor BSM

Josep Àngel Blat Gimeno

Full Professor UPF-BSM

  • Joan Abadia
    Fundador i lead programmer a Novarama.
    Llicenciat en Enginyeria de Telecomunicacions.
    Professor associat del Departament de Tecnologies de la Informació i la Comunicació de la Universitat Pompeu Fabra. També ha estat desenvolupador de la tecnologia de realitat augmentada.
  • Oscar Civit
    Màster en Enginyeria Superior per la Universitat Politècnica de Catalunya.
    Programador en Digital Legends.
  • Alberto Díaz Díaz
    Director d'Art a Novarama.
    Professor d'Art 3D i coordinador de la branca d'Art en el Màster en Creació de Videojocs de la Universitat Pompeu Fabra.
  • Marc De Miquel Puchades
    Lead animator a Novarama.
    Llicenciat en Enginyeria Informàtica per la Salle Bonanova.
    Professor d'Animació.

Metodologia

Emfatitzem el valor del treball en equip des del primer dia, tal com succeeix en la indústria del videojoc. Al llarg del curs realitzaràs 5 projectes diferents:

  • Projecte de Disseny (per parelles, Unreal)
  • Projecte d'Art (per parelles, 3DSMax)
  • Projecte de Producció (per parelles, Excel/Word)
  • Projecte personal (art o codi)
  • Projecte Final (en un equip d'artistes i programadors)

Mostrar vídeo

01.

2 itineraris d'especialització

Podràs escollir entre especialitzar-te com a director artístic o en programació de videojocs.

02.

Enfocament totalment pràctic

Al llarg del màster realitzaràs projectes individuals i en equip amb altres estudiants per posar en pràctica els coneixements adquirits: programació de videojocs, disseny i desenvolupament, jocs per a dispositius mòbils, etc.

03.

Professorat professionalment actiu en el sector

Els teus professors són programadors, artistes i professionals d'empreses com Unreal, Digital Legends, 5 Ants, Mercury Systems o Novarama.

04.

Troba feina gràcies als projectes

Els projectes i jocs que desenvoluparàs al llarg del màster seran la teva carta de presentació per trobar feina com a professional. En el sector no volen veure CV, sinó projectes realitzats.

Avaluació

El màster consta d'una part teòrica amb exàmens, però la majoria de la feina se centra en l'elaboració de projectes pràctics amb un enfocament professional.

Eines

La modalitat Presencial&Live permet seguir el programa de manera presencial i també en remot.

En aquesta modalitat s’obren dos subgrups estables que conviuran al llarg del curs: un de presencial i un altre d’estudiants 100% remots. El torn remot (amb un màxim de 15 places per curs) seguirà el programa de manera sincrònica amb els alumnes presencials. És a dir, compartirà el mateix calendari lectiu i horari que el torn presencial.

L'aprenentatge orientat a projecte i la combinació de classes magistrals i de metodologies actives com ara l'estudi de casos, el flipped learning, la resolució de problemes reals i les simulacions professionals permeten connectar teoria i pràctica, adquirir competències avançades i aconseguir aprenentatges transferibles al lloc de treball. La modalitat presencial s'enriqueix amb elements propis dels programes online (entorn virtual d'aprenentatge, recursos multimèdia...) per tal que l’experiència d’aprenentatge dels estudiants del subgrup remot resulti igual de satisfactòria que la dels estudiants presencials.

Comptaràs amb:

  • Treball de màster o postgrau per aprendre fent
  • Un mentor personal per al seguiment del teu Treball Final de Màster (TFM) o Treball Final de Postgrau (TFP)
  • Recursos digitals per aconseguir competències transversals
  • Activitats i tallers interdisciplinaris
  • Recursos digitals i blocs audiovisuals per a l'aprenentatge en línia
  • Metodologies actives per a un aprenentatge transferible

Sortides professionals

Converteix la teva passió en una professió molt demandada i entra a formar part d'una indústria en ple creixement: més d'un 10% anual a Espanya en l'última dècada, que factura ja més que la música i el cinema.

En el màster crearàs un videojoc treballant amb Unreal i desenvolupant un motor propi sobre la base dels dos itineraris, segons el teu perfil: directors artístics (aspectes creatius, conceptualització argumental, disseny visual, modelat de personatges, escenaris, objectes, so, etc .) i experts programadors de videojocs (aspectes tècnics, producció, programació gràfica, intel·ligència artificial, lògica, etc.).

Sortiràs amb diferents projectes individuals i en grup amb què podràs aconseguir feina en estudis i publishers. Alumnes d'anteriors edicions treballen ja com a professionals a Sony Pictures Canadà i tant programadors com animadors desenvolupen videojocs a Rockstar (Xarxa Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre d'altres. Alguns alumnes han guanyat premis nacionals i internacionals o han creat estudis amb videojocs desenvolupats en el Màster (Lynx Works).

Perfil dels estudiants

El màster és una experiència que canviarà la teva vida en molts aspectes:

  • Professionalment, accediràs a la indústria del videojoc, una cosa que t'apassiona i on sempre has desitjat desenvolupar la teva carrera professional.

 

  • Personal i culturalment, creixeràs gràcies a la diversitat de nacionalitats que trobaràs a l'aula, ja que comptem amb estudiants internacionals procedents de diferents països.


Aprendràs d'alumnes amb altres perfils diferents gràcies al doble itinerari: compartiràs aula i experiències amb perfils artístics (Comunicació Audiovisual, Belles Arts, Arquitectura, Disseny Gràfic...) i de programació (enginyers, matemàtics, informàtics, físics, telecos...).

26

Mitjana d'edat dels estudiants

25

Mitjana d'alumnes per curs

13%

Alumnes internacionals

Sortides professionals

Per aconseguir feina en la indústria del videojoc podràs presentar els projectes individuals i en grup que hauràs realitzat durant el màster.

El professorat del curs està format per artistes i professionals d'empreses de referència en la indústria del videojoc amb qui podràs assessorar-te per trobar el projecte professional que persegueixes.

Alumnes d'altres edicions treballen a Sony Pictures Canadà i tant programadors com animadors desenvolupen videojocs o jocs per a mòbils a Rockstar (Xarxa Dead Redemption II), Nomada Studio (Gris), Digital Legends, EA, Mercury Steam o Ubisoft, entre d'altres. Altres alumnes han guanyat premis nacionals i internacionals o han creat estudis amb videojocs desenvolupats en el màster (Lynx Works).


  • Creatius
  • Guionistes
  • Directors d'Art 
  • Dissenyadors visuals
  • Modeladors de personatges i objectes
  • Creadors d'escenaris
  • So i FX
  • Programadors de videojocs
  • Programadors gràfics
  • Producció
  • Intel·ligència artificial
  • Lògica
  • Jugabilitat
  • Emprenedoria

Admissió i matrícula

El nostre procés d'admissió consisteix en una avaluació rigorosa de cada candidatura per preservar la qualitat del grup, així com la formació, l'experiència i la capacitat de treball de tots els alumnes.

Qui hi pot aplicar?

Titulats superiors universitaris o graduats superiors amb títol propi d'universitat. Aquells participants que no tinguin l'espanyol com a una de les seves llengües maternes o que no l'hagin tingut com a llengua vehicular en els seus estudis de formació, hauran d'acreditar la possessió com a mínim d'un nivell B2 d'espanyol (Marc Comú Europeu de Referència), així com superar amb fluïdesa, en els casos en què es requereixi, una entrevista personal amb la direcció acadèmica. Les inscripcions a aquest màster romandran obertes fins que hagin estat assignades totes les places disponibles.

 

Important: el curriculum ha de contenir:

  • En el cas dels programadors, detalleu coneixements de C++ i programació orientada a objectes: anys, paquets amb els que tens experiència, projectes realitzats. Ídem sobre llibreries com OpenGL o DirectX.
  • En el cas dels artistes, és necessari que presenteu mostres de treball (dibuixos i/o projectes 2D i 3D).

Consulta tots els detalls necesaris per el procés d'admissió d'aquest Máster.

Com aplicar?

Per sol·licitar l'admissió a aquest programa, l'alumne haurà de llegir i acceptar les Condicions Generals de Contractació, un cop iniciï la sol·licitud d'admissió a través del següent formulari.

Sol·licitud d'admissió

Completa la teva candidatura en alguna de les següents rondes d'admissió:

RondaData límit sol·licitud d'admissióData límit resolució
110/11/202125/11/2021
201/12/202116/12/2021
316/12/202131/12/2021
412/01/202227/01/2022
502/02/202217/02/2022
623/02/202210/03/2022
716/03/202231/03/2022
806/04/202228/04/2022
927/04/202212/05/2022
1018/05/202202/06/2022
1108/06/202223/06/2022
1222/06/202207/07/2022
1306/07/202221/07/2022
1419/07/202229/07/2022
1501/09/202216/09/2022
1614/09/202230/09/2022
1705/10/202220/10/2022
1819/10/202203/11/2022

Es valoraran les sol·licituds d'admissió en el moment en què es completin els següents passos:

  • Omple el formulari d'admissió online.
  • Abona 120 € en concepte de drets d'admissió. Aquesta quantitat es retornarà si la candidatura és denegada.
  • Envia la següent documentació a través de la plataforma online e-secretaria a la qual et donarem accés:
    • Carta o vídeo de presentació
    • Currículum
    • Títol universitari o del resguard conforme s'han abonat els drets d' expedició de títol (únicament s'acceptaran resguards emesos en els darrers cinc anys). Si estàs cursant el teu últim any de titulació, per l'admissió hauràs d' enviar-nos l' expedient acadèmic el més actualitzat possible.
    • Expedient acadèmic. Assegura't que inclou la mitjana ponderada dels teus estudis (GPA, Grade Point Average).
    • DNI o passaport
    • Fotografia .jpg de mida carnet

En determinats casos pot ser que et demanem documentació addicional.
L'aplicació queda subjecta a la disponibilitat de places.

 

Admissió

  • El Comitè d'Admissions seleccionarà els candidats mitjançant una entrevista personalitzada o curricular.
  • Es notificarà per escrit la resolució de l'admissió.

Matriculació

  • S'haurà de formalitzar la matrícula en els 15 dies posteriors a l'admissió.
  • Un cop rebuda la carta d'acceptació al programa i abans de l'inici de l'activitat acadèmica hauràs de presentar la següent documentació original:
    • Fotocòpia del títol universitari compulsat i/o legalitzat
  • Si la teva titulació ha estat expedida per una universitat de fora d'Espanya, hauràs de tenir en compte, les indicacions per a estudiants internacionals
  • Per garantir la plaça és imprescindible realitzar el pagament de la reserva de plaça i formalitzar la matrícula.
  • Si tries l'opció de pagar per transferència bancària et demanarem que introdueixis el codi del programa. Per a aquest programa, el codi és el 1048.
  • Formalitza l'import restant de la matrícula fins a dues setmanes abans que comencin les classes.

Beques, ajudes i finançament

Beques

La UPF Barcelona School of Management posa a la teva disposició diferents vies de finançament perquè puguis cursar qualsevol dels nostres programes sense preocupacions. Et brindem l'oportunitat de finançar part del teu programa ja sigui premiant el teu talent a través de beques, mitjançant ajudes d'entitats dedicades al foment de l'educació o amb acords de col·laboració amb entitats financeres.

Ajuts i descomptes

Finançament

Simulador de finançament

Consulta els nostre simulador per a financiar els teus estudis i rebre resposta en menys de 24h.

Anar al simulador

Entitats col·laboradores

A més, la UPF Barcelona School of Management col·labora amb entitats bancàries que concedeixen als nostres participants unes condicions de préstecs favorables que pots consultar en els següents enllaços.

Tingues present que per tenir accés a aquests préstecs, has de disposar d'un NIE si no ets Ciutadà Europeu. Des de la UPF Barcelona School of Management recomanem que també consultis els organismes financers del teu lloc de procedencia o altres possibilitats de finançament a través d'organismes internacionals.

A més, pots consultar l'Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca de Catalunya (AGAUR), que ofereix préstecs per a estudiants universitaris amb residència fiscal a Catalunya mitjançant el programa PREPOST.

close
Sol·licitud d’admissió
Estàs sol·licitant admissió al programa:
Màster en Videojocs: Creació, Disseny i Programació
Modalitat: Presencial&Live
Idioma: Castellà
Preu: 9830
Import de drets d'admissió: 120
Descomptarem aquest import del total de la matrícula si s'accepta la teva candidatura. Si en canvi és denegada, t'ho reemborsarem.
0/3

Màster en Videojocs: Disseny, Creació i Programació